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陳彥云:讓國產軟件走進“現實”

時間:2011-06-06 14:07:00 來源:中視典數字科技

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人物檔案

陳彥云,中科院軟件所研究員,計算機科學國家重點實驗室博士生導師,主要研究方向為真實感圖形的繪制、計算機動畫、非真實感繪制和虛擬現實。曾獲中科院院長獎學金和中科院華為獎學金一等獎、全國百篇優秀博士論文提名獎等,曾在國內外頂級年會和雜志發表論文多篇,三次參加中國圖形學年會(Chinagraph'98、Chinagraph'2000Chinagraph'2002)均獲得最佳論文獎。

10年前,當他離開中科院軟件所時,導師吳恩華多少有些失望。

“我當時說我還會再回來的。”如今,陳彥云回到了中國科學院軟件研究所。

如果說當初的離開,是年輕時的他為了“去最前沿的地方做最好的研究”,現在的回來,只是“想為做中國自己的軟件,盡一點力。”

正因此,除了軟件所研究員,他還選擇了另一個身份,來到和他擁有同樣目標的中視典數字科技有限公司(以下簡稱“中視典”)擔任技術總監。

為什么“拼得過論文,拼不過產品”?

工業應用和研究差別很大,應用追求穩定性,而研究則要求創新,這恰恰是許多中國軟件企業所缺少的

2000年,從中科院軟件所博士畢業后,陳彥云來到微軟研究院工作。

“那里有全球最頂尖的研究人員和研究平臺。”在此后的7年時間里,陳彥云在微軟研究院從事著圖形圖像方面的研究。他拿到了近10項美國專利,并在世界最權威的國際圖形學年會SIGGRAPH上發表了5篇論文。

SIGGRAPH被稱為全球計算機圖像領域的“奧斯卡”。至今,該展覽每年接受論文是100篇,前幾年數量更少。

雖然取得了讓同行眼紅的成績,此時的陳彥云卻開始思考自己今后的道路該如何走。

“當時微軟雖然也會將某些技術授權給一些公司進行產業化開發,但總體來說,作為一個純研究人員,我離工程還很遠。那時候,我就很想去看看我所研究的這些技術,是怎樣和工程結合起來的。更為重要的是,我覺得單從學術來講,我們可以跟國外拼論文,我們不比他們差,但為什么中國的圖形圖像軟件產業還是那么薄弱?”這些思考讓他萌生了去企業的念頭。

隨后,他來到世界領先的設計軟件和數字內容創建公司Autodesk。“我就是想看看研究院里的那些技術是怎樣運用到工程中的,這家公司的軟件先進在哪里。”

3年后,他明白了:“工業應用和研究差別很大,應用追求穩定性,而研究則要求創新。像Maya(一種動畫制作軟件)這樣的軟件之所以擁有那么大市場,主要是因為從軟件設計開發到測試都做的非常好。這恰恰是許多中國軟件企業所缺少的。”

在找到答案后,陳彥云回到了中科院軟件所。

找到技術與工程的結合點

企業如果有需求直接購買國外軟件也很方便,而國內企業開發此類軟件也找不到用戶。但現在,這一市場逐漸擴大,中國軟件企業有做大的機會

回到研究所的陳彥云不想再埋頭做學問。“更多的是考慮做一些系統研究,給企業提供一個成熟的想法和產品。”“要想短期內在CAD 等軟件上趕上國外公司,相對比較困難,而虛擬現實是個比較新的行業,雖然目前國外的軟件和技術同樣比國內要先進一些,但我相信國產虛擬現實行業(VR)有趕超世界先進水平的希望。”

他帶著這樣的信念與想法開始了對國內虛擬現實產業的調查,就這樣,他與有著做民族軟件夢想的中視典相識。

這家成立于2002年的虛擬現實技術解決方案供應商,致力于提供自主知識產權的虛擬現實平臺軟件。從與中科院遙感所合作開發出國內第一個數字地球原型系統,到研發出可在互聯網上進行動態交互的WEB3D,再成為北京奧運會虛擬現實技術服務商,該公司產品目前國內市場占有率第一,并突破了多年來的國外技術壁壘,價格比國外同類軟件低了幾十倍,有法國企業甚至為了使用這款軟件專門學習中文。中視典也因此成為國際圖形圖像軟件大會唯一參展的中國企業。這些,正是吸引陳彥云的地方。

總體說來,VR是一項綜合集成技術,涉及計算機圖形學、人機交互技術、傳感技術、人工智能等領域,它用計算機生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當裝置,自然地對虛擬世界進行體驗和交互作用。

與看三維動畫或電影不同,VR最大特性是交互性,即人可以與虛擬環境互動。“比如一個從來沒有打過槍的士兵,可以在虛擬現實環境中模擬打槍的狀態,就像真得開槍一樣。”陳彥云解釋道。

美國某著名雜志在評選影響未來科技水平10大因素時,虛擬現實技術排第二,僅次于互聯網技術。在國外,虛擬現實技術已應用于醫療、科研、軍事與航空工業、工業仿真等多個領域。

我國虛擬現實技術起步較晚,“前些年這一技術沒有引起重視,因為畢竟是相對小眾的領域,企業如果有需求直接購買國外軟件也很方便,而國內企業開發此類軟件也找不到用戶。但現在,這一市場逐漸擴大,中國軟件企業有做大的機會。”陳彥云說。

目前,國家自然科學基金會、國家高技術研究發展計劃和863計劃等都將虛擬現實技術列入了研究項目。中關村虛擬現實產業協會也于今年正式掛牌成立。

“我們在一點一點努力”

 我相信用不了多久,我們一定能趕上世界先進水平,我們正在一點一點努力

作為中視典技術研發的掌門人,陳彥云笑言:“比較輕松。因為這個團隊很穩定,技術人員水平都很高,不需要我操心。”

他現在考慮最多的是:如何讓自己的虛擬現實平臺軟件更貼近用戶需求,有更好的用戶體驗,這也是他在外企工作時思考過的。他認為,國內軟件除了功能不夠強大外,與國外產品更大的差距在于細節。

“我們努力的方向是‘細致’。”陳彥云說,“目前虛擬現實領域大多數在做通用軟件平臺,這種軟件的優勢在于用戶可以定制很多服務,但這同時可能也是它的缺點,用戶需要自己來加載很多東西。中視典現在要做的,就是根據行業定制產品。讓某個行業的用戶拿到這個產品就能直接用,我們希望軟件走在企業的需求之前,能考慮到企業沒有想到的問題。”

由于此前中視典已在國內率先推出包含物理引擎虛擬現實軟件VPR-INDUSIM工業仿真平臺,為寶鋼集團、中聯重工、徐工等多家企業提供服務,因此,其行業化定制工作也首先從工業仿真領域做起。

與此同時,“公司還在做前沿技術研究,并成立了一些攻堅隊伍。”陳彥云說,增強現實 (AR) 技術是他們正在研究的領域之一。

VR軟件中,用戶是與完全虛擬的環境互動,而AR中則有真實存在的物體。陳彥云指著窗外的一塊空地說,“比如,我想看看在這塊空地上建一棟樓是什么效果,我就可以先將目前的空地的場景拍成一個視頻,然后在這個視頻中導入要建的樓的模型。在這一場景中,原有的視頻是真實存在的,樓是虛擬的,兩者并存,這就是VR技術。”

這一技術的應用遠不止如此。完全不懂汽車構造的你,在野外遇到汽車水箱沒水導致汽車拋錨了怎么辦?“你可以帶上裝有感應器的特殊眼鏡,打開汽車后蓋,它會指示你水箱在哪里,及接下來的操作步驟和采用的工具。”

現在的陳彥云似乎找到了他此前尋求的技術與工程的最佳結合點。“提供高品質虛擬現實技術與服務,同時在國際上占有一席之地”——這是中視典的愿景,也是陳彥云的目標。

“我相信用不了多久,我們一定能趕上世界先進水平,我們正在一點一點努力”。陳彥云最滿足的事,莫過于與一群志同道合的人,朝著一個目標進發。

 

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